Ghép Cánh Thiên Thần Vào Ảnh Bằng Photoshop

1. Phương pháp xây dựng cảnh nền

Bước 1

Tạo một tài liệu mới 1500 x 1333 px vào Photoshop cùng với những cấu hình thiết lập sau:

*

Bước 2

Mở tấm ảnh bầu trời. Kéo hình ảnh này vào canvas màu trắng bằng cách sử dụng biện pháp Move Tool (V) và đặt nó ở nửa trên.

Bạn đang xem: Ghép cánh thiên thần vào ảnh bằng photoshop

*

Bước 3

Vào Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và giảm ngay trị Saturation thành -62.

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves với giảm độ sáng của nó.

*

Bước 5

Mở hình nền. Tách những cây đã chết khỏi cảnh sử dụng công chũm Magic Wand Tool (W) cùng đặt nó làm việc nửa dưới của canvas.

*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và kéo quý hiếm Saturation xuống -95.

*

Bước 7

Những cái cây trông thừa rõ, vị vậy hãy nhân đôi layer thai trời, và dịch chuyển nó lên trên số đông layer khác. Giảm Opacity của layer này xuống thành 50% và dịch chuyển nó xuống một chút.

*

Nhấp vào biểu tượng thứ hai ở dưới thuộc của bảng Layers để thêm một khía cạnh nạ (mask) mang lại layer này. Sử dụng một soft brush, được bo tròn cùng rất màu đen (soft đen brush) để xoá bên trên và vướng lại hiệu ứng mù sương tại phần nửa dưới, đậy phủ những cái cây ở mặt phải.

*

2. Biện pháp tạo một nền đổ nát

Bước 1

Cắt ảnh phế liệu 1 khỏi nền và thêm nó vào nửa dưới của tấm hình .

*

Bước 2

Nhân song layer này và chuyển vận và dịch chuyển nó về bên cạnh phải một chút ít .

*
Thêm một mặt nạ vào layer này và sử dụng một brush cứng màu đen để xóa vùng dưới và chỉ để lại phần trên và giữa. Mục đích là để tạo nên vị trí đứng thích hợp cho thiên thần sinh sống tiến trình tiếp sau .
*

Bước 3

Để tạo một bóng đổ cho một trong những thanh sắt xung quanh đất, chế tạo một layer mới ở trên layer truất phế liệu. Sử dụng công cụ Polygonal Lasso Tool (L) để chọn thanh kia và tùy chỉnh thiết lập Fill của nó với màu black (không cần quá thiết yếu xác).

*

Sử dụng công cụ Free Transform Tool (Control-T) nhằm xoay nó về bên cạnh phải (để tương xứng với nguồn sáng — vùng sáng trên bầu trời) và sút Opactity thành 40%.

*

Vào Filter > Blur > Gaussian Blur và tùy chỉnh thiết lập Radius thành 2 px để làm mịn trơn đổ.

*

Bước 4

Chọn toàn bộ các layer phế liệu và nhấn Control-G nhằm nhóm chúng. Biến đổi mode của nhóm này thành Normal 100%. Thực hiện một Adjustment Layer Hue/Saturation và kéo Saturation xuống thành -86.

*

Bước 5

Tạo một Adjustment Layer Curves để triển khai tối phần bên dưới của mặt đất. Ở vào layer phương diện nạ này, thực hiện một brush mịn màu black để xoá phần trên địa điểm mà nó sẽ trở phải sáng hơn.

*

Bước 6

Mở tấm hình ảnh phế liệu 2. Sử dụng công cố kỉnh Lasso Tool, chỉ chọn phần phế truất liệu với đặt nó bên trên nền. Thực hiện một layer mặt nạ để trộn nó với vùng truất phế liệu trước đó.

*
*

Bước 7

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và giảm ngay trị Saturation xuống -87.

*

Bước 8

Sử dụng một Adjustment Layer Curves và giảm độ sáng. Hiện thời nó trông trọn vẹn hoà quấn với nền khu đất hiện có.

*

Bước 9

Mở tấm ảnh gạch vụn 1 cùng 2. Kéo những vùng của gạch men vụn vào quanh vùng nền đất bằng phương pháp sử dụng cơ chế Move Tool. Đặt một chiếc ở phía bên trái và một về bên phải, hãy ghi nhớ vị trí bên sáng của chúng so với nguồn ánh sáng.

*
Thêm một mặt nạ vào mỗi layer này và áp dụng một brush mịn màu đen để triển khai mềm hầu như cạnh .
*

Bước 10

Nhóm cho những layer gạch ốp vụn và thực hiện một Adjustment Layer Hue/Saturation để giảm độ bão hoà của chúng.

*

Bước 11

Tạo một Adjustment Layer Curves để triển khai tối đụn gạch vụn. Bên trên layer mặt nạ này, sử dụng một brush mịn màu đen với Opacity khoảng tầm 30-35% để bớt hiệu ứng tại phần bên trái của gạch vụn vị nó tại đoạn cao rộng và đối diện với mối cung cấp sáng.

*

3. Cách tạo thành các tòa nhà bị phá hủy

Bước 1

Mở những tấm hình ảnh toà nhà. Sử dụng công cụ Move Tool để tại vị toà đơn vị 1 ở bên trái của phương diện đất với toà đơn vị 2 ở mặt phải. Sử dụng Control-T để tạo nên chúng nghiêng.

*
Sử dụng một layer phương diện nạ để pha trộn những tòa đơn vị với mặt đất bị hư hỏng .
*

Bước 2

Nhóm những layer toà nhà cùng thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation. Biến hóa giá trị Saturation thành -69:

*

Bước 3

Tách truất phế liệu 3 khỏi nền với thêm nó vào toà đơn vị bên cần .

*
Sử dụng một layer phương diện nạ để vô hiệu hóa phần nhô ra khỏi tòa nhà với để nó hoàn toàn có thể nhìn thấy phần đông ở phần bên trên .
*

Bước 4

Nhân đôi layer này và dịch chuyển nó sang trái. Lật ngang nó bằng cách chọn Edit > Transform > Flip Horizontal, và tạo nên nó nhỏ tuổi hơn sử dụng Control-T.

*
Sử dụng một layer mặt nạ để xáo trộn phế liệu cùng với tòa nhà .
*

Bước 5

Nhóm các layer truất phế liệu và thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation.


*

Bước 6

Sử dụng một Adjustment Layer Curves để gia công cho độ sáng của phế liệu phù hợp với những toà nhà.

*

4. Phương pháp thêm một tín đồ mẫu

Bước 1

Cắt chân dài khỏi nền với đặt cô ấy ở giữa bên trên mặt đất .

Xem thêm: Phẩm Chất Đạo Đức Lối Sống Của Đảng Viên Cần Nghiêm Túc Thực Hiện Trách Nhiệm

*

Bước 2

Phần dưới của chân dài không thực sự cân xứng với mặt đất. Để khắc phục và hạn chế điều này, hãy vào Edit > Puppet Warp với thêm các điểm vào dưới cùng để kéo chân cùng đuôi của dòng váy lên trên mặt một chút.

*

Bước 3

Tạo một nhẵn đổ cho người mẫu chân dài tương tự như như biện pháp mà các bạn đã làm với thanh fe .

*

Bước 4

Tạo một layer bắt đầu và sử dụng một brush cứng với color #be9b6a, kích cỡ khoảng 2-3 px để vẽ thêm tóc cho người mẫu.

*

Bước 5

Nhóm layer chân dài và tóc lại cùng với nhau. Thêm 1 Adjustment Layer Hue/Saturation và tiết kiệm chi phí với chính sách giảm giá trị Saturation thành -78.

*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Curves và ngày càng tăng độ sáng. Trên lớp mặt nạ này, sử dụng một brush mượt màu black để xóa mặt sáng (bên phải) của bạn mẫu. đoạn này là để triển khai sáng phía trái và bớt độ tương làm phản trên cả phía hai bên mặt.

*

5. Phương pháp nhập đôi cánh

Bước 1

Cắt cánh chim đại bàng với đặt nó lên ở trên bên đề nghị của người mẫu. áp dụng Control-T với chế độ Warp nhằm uốn cong cánh, nhất là kéo lông ở phía dưới xuống để làm cho nó một xúc cảm tối. Đặt layer này làm việc dưới team layer của bạn mẫu.

*

Bước 2

Nhân đôi layer này và di chuyển nó sang mặt trái sau thời điểm lật ngang nó. Thực hiện Control-T để làm cho nó thuôn hơn và cao hơn một chút để cân xứng với góc nhìn của tín đồ mẫu.

*

Bước 3

Nhóm layer đôi cánh và áp dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation. Kéo quý giá Saturation xuống -83:

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves để tăng mức độ tương phản của đôi cánh. Vẽ lên những khu vực trên để giữ bọn chúng sáng hơn so với những cái thấp hơn.

*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves khác để tăng sáng phần bên trên để phù hợp với mối cung cấp sáng. Vẽ trên phần rẻ hơn do vậy nó sẽ không còn bị ảnh hưởng bởi Adjustment Layer này.

*

6. Tạo thành một thanh kiếm uy nghi

Bước 1

Cắt một thanh kiếm có lưỡi dao cong với thêm nó vào cánh tay ở mặt tối rộng trên fan mẫu. Thực hiện Control-T để sửa phối cảnh của nó một chút. Sử dụng một layer mặt nạ nhằm xóa một trong những phần của rảnh bé dại để khiến cho nó trông như là nó sẽ ở trong bàn tay của fan mẫu.

*
*

Bước 2

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và biến hóa các quý hiếm Saturation:

*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Curves để bớt độ sáng.

*

Bước 4

Tạo một lớp mới, và sản xuất vùng chọn của thanh kiếm bằng cách giữ Control với nhấp vào hình thu bé dại của layer. Tô màu sắc Fill của vùng lựa chọn này với màu #fd83df.

*

Sử dụng một layer mặt nạ để triển khai mịn các cạnh và đổi khác mode của layer này thành Overlay 100%.

*

Bước 5

Nhấp đúp chuột vào layer này, và lựa chọn Outer Glow. Lựa chọn 1 màu sáng #fd83df. Đặt thương hiệu layer này thành “light 1”.

*
*

Bước 6

Tạo một layer new dưới layer light 1. Sản xuất vùng chọn của thanh tìm và không ngừng mở rộng vùng chọn bằng phương pháp vào Select > Modify > Expand. Thiết lập Expand By thành 1 và tô color Fill mang lại vùng lựa chọn với color #c2f1f2. Kích hoạt Control-T với chính sách Warp nhằm uốn cong thanh kiếm một chút. Sử dụng một layer phương diện nạ để triển khai cho cảm giác hiển thị thật tinh tế tại phần dưới của thanh kiếm.

*
*
*
*

Bước 7

Áp dụng hiệu ứng Outer Glow và tùy chỉnh cấu hình màu thành #f5bbe3.

*
*

Bước 8

Tạo một layer bắt đầu dưới hai layer light này. áp dụng một brush mượt với color #fd83df cùng Opacity cùng Flow khoảng chừng 10% để vẽ một ánh nắng màu hồng tinh tế và sắc sảo khoảng thân của thanh kiếm. Bạn có thể sử dụng một layer mặt nạ ví như có ngẫu nhiên chi tiết làm sao bị thừa trớn.

*

Bước 9

Tạo một layer mới và biến hóa mode của chính nó thành Soft Light 100%. áp dụng một brush mượt với màu #c2f1f2 để vẽ thêm 1 hiệu ứng thắp sáng cho thanh kiếm.

*

7. Tạo các hoàn thiện cuối cùng

Bước 1

Tạo một Adjustment Layer Gradient Map ở trên của các layer khác và chọn những màu #e10019 và #00601b. Sút Opacity của layer này xuống 20%.

*

Bước 2

Thêm một Adjustment Layer Color Balance cùng đổi các tùy chỉnh cấu hình Midtones cùng Highlights như sau:

*
*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và chọn màu #009cec.

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves với giảm khả năng chiếu sáng một chút. Bên trên lớp phương diện nạ này, sử dụng một brush mượt màu đen để xóa phương diện đất, toà nhà bên trái và các lông vũ dài của song cánh.

*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves không giống để sút đáng đề cập độ sáng. Vẽ bên trên vùng sáng sủa của khung trời và vùng phía đằng trước của một số cụ thể ở trên của mặt khu đất và các toà nhà nhằm tạo một số phản chiếu tia nắng ở trên đó.

*

Bước 6

Trong bước này, họ sẽ thêm tia nắng cho khu vực quanh thanh kiếm. Chế tạo một layer mới và áp dụng brush cứng vừa đủ với color #d6bcd6 để vẽ lên khu vực tối tại vị trí dưới của người mẫu, dưới phần cánh mặt trái, với phía trước của một số trong những thanh sắc cùng những chi tiết khác. Chuyển đổi mode của layer này thành Overlay 100%.

*

Bước 7

Trên một layer mới, thực hiện một brush sáng hơn ( # ffeaff ) để triển khai điển hình nổi bật cho những ví dụ được hướng dẫn và chỉ định trong cách trước. Sử dụng một layer phương diện nạ nếu gồm bất kể rõ ràng nào bị quá trớn .

*

Bước 8

Tạo một Adjustment Layer Selective màu sắc và chuyển đổi các giá trị Cyans cùng Magentas.

*
*

Bước 9

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và lựa chọn màu #000bec.


*

Bước 10

Thêm một Adjustment Layer Color Balance và biến hóa các tùy chỉnh thiết lập Midtones. Bên trên layer mặt nạ này, vẽ xung quanh khu vực của thanh kiếm để nó sẽ không xẩy ra quá xanh.

*

Bước 11

Sử dụng một Adjustment Layer Vibrance để nâng cấp hiệu ứng cuối cùng.

*

Xin chúc mừng, chúng ta đã hoàn chỉnh nó!

Tôi hy vọng rằng các bạn thú vị với lý giải của tôi với đã học được một cái gì đấy mới lạ. Đừng ngại sẻ chia những ý tưởng sáng chế hoặc quan tiền điểm của bạn trong phần bình luận ở dưới — Tôi rất muốn được thấy chúng. Hãy chiêm ngưỡng và ngắm nhìn và hưởng thụ Photoshopping !